如题,最近看了 unity 的教程,想独立做个东西出来玩玩,当然时间可能需要几年也说不定也不着急

想自娱自乐,可以

想赚钱,没戏

最新消息,unity 要搞中国特供版「团结引擎」

别问行不行,干就完事

星露谷的游戏模式本身已经很好玩了,加上开放世界的要素不一定是一种进步,而且从某种角度来说,星露谷不开放的区域也更多是为了等待剧情的推动。
不过依然支持你,因为星露谷真的很好玩,哈哈

个人的话还是别碰开放世界类型的比较好,需要的工作量不是一个人能应付的了的

If you want to make the wrong decision, ask everyone.

经营类的,开放世界适合自动化游戏比如异星工厂。
星露谷本质上是一个可以反复游玩的线性游戏,每一天每一周每一个季节每一年都是精心设计过的,做成开放世界是不利于设计和控制的。
idea 和题材的碰撞是能产生奇迹的,比如小丑牌和哥布林弹珠,但是大部分碰撞被我们称为缝合狗屎

商用难,很多家大厂已经把这个 idea 做完了,这两年会上

想法很好,就是成本太高

为什么?

先撸 demo 就有想法了。

干中学吗,干起来先

可以把星露谷模式和泰拉瑞亚结合一下

unity6 禁国区了 改成团结引擎了 而且和国际版还有区别 谜之操作 我现在都犹豫是否要转其他引擎了

我都转 Godot 了,12 年学的 Unity

不要动不动就开放世界,先做个小而美的 demo 吧

我记得有个大佬已经做过一门课程,讲的就是开发这种游戏的,好像叫牧场物语

算你是个天才,一个人能产出两个人的工作量,50 人的开发团队做两年的工作量你一个人 50 年就能做完,加油

穿到桥头自然直,首先要启航。

太迟咯。。。现在已经没有市场了

做 demo 有什么理由不用 ue5 呢

#18 哈哈哈,这不就是分享一下自己的想法嘛,弄着玩呗,闲着也是闲着

你喜欢用什么就用什么啊,你用 canvas 自己画也没关系

不如先做个小游戏练练手?大世界 50 人团队都不够,我隔壁组 200 人团队做了四五年了

开放世界真的好玩吗。。

#24 哈哈就是想做小游戏呀,也没说是大世界嘛,我想的是无边界加载这种,就是星露谷的加载给取消掉,不是更方便么

#25 塞尔达旷野之息好玩的 p 爆,就是不能种田和建造可惜了

#26 你真的觉得星露谷是小游戏吗...

#28 就是个思路嘛,这有啥,前辈求别打脸了

#29 那...加油!

一个人不行,就像星露谷虽然算成功了,但是还是玩起来觉得不对劲,毕竟一个程序员做的,缺陷很多,成功几率很小