不知道大家是否对 Webgl 游戏开发感兴趣,准备做一些教程
以上是关于我做的 3D Cyberpunk 游戏的 DEMO 演示,如果大家感兴趣,可以关注我的油管频道,我打算抽时间做一系列入门视频教程,从体素建模到 blender 制作角色动画,再到 webgl 渲染成游戏 demo 。
碎碎念:
其实从大约 2 年前,我就开始学习制作 webgl 游戏了,本来是想成为一个独立开发者开发一款成品游戏,包括 2D 游戏和 3D 游戏都有尝试,2D 使用纯 JS+CSS 手撸,3D 使用了 Three.js 来渲染,也算取得了一点点成效吧。但是制作过程中发现开发一个完整的游戏并且足够好玩,需要的东西太多了,比如各种动画,各种模型,战斗系统,数值等等。而自己也有本职工作,利用闲暇时间开发进度太慢了,索性就只能一点点的推进。
最近忽然产生了一个想法,就是把自己学到的东西做成一系列视频,记录一下学习的历程,同时也能让一些对此感兴趣但不知从何入手的朋友一起加入进来。于是开通了 u2b 账号,并有了上面的第一个视频。
以下是我开发过的一些 DEMO 图片演示(视频里有更多)
想看
想看+1
webgl 还是做微信小游戏比较多,稍微大一点的就 unity 、unreal 、cocos ,然后翻译成 h5 了
游戏好不好玩主要跟玩法有关.
这几天 steam 比较火的《 Get To Work 》建模非常简陋,但是给人的感觉就是非常好玩。
技术上不是问题,个人开发者技术路线选用不关键,《杀戮尖塔》 java 屎山不是照样一代经典。
主要是我没啥想法,不然也去做游戏了。
2025 年了,确定不换 WebGPU ?
+1 , 更想学习 webgpu
泰拉瑞亚!
看上去真不错呀,虽然我用不到,但是我想你会帮到很多人
喜欢看像素类的游戏
666
杀戮尖塔 unity 做的,哪来的 java
想看 可以扫个码请大佬喝咖啡
大佬说得对,游戏好不好玩主要还是看创作者的创意(当然也需要一点运气),技术确实不是关键问题,我个人选择 web 主要是因为自己是 web 开发者,单纯个人兴趣哈。webGPU 确实是一个好选择,不过我也还在学习阶段,不敢误人子弟哈,我想做的视频主要还是面向入门人群(所以选择体素这种最简单的建模方式)
666666
很有兴趣,甚至想跟楼主学习
1 代就是 LibGDX ,一个 Java 平台上的游戏框架。2 代不清楚
关注一波
可以哎 感觉挺不错的
你这个很眼熟,好多地方见过
今天做营销类的小页面,直接上 r3f ,大部分现成的模块,不用从头搞,而且营销类的游戏页面都是短周期快速迭代的,但是这个非常讲究设计,而且只有大厂才有需求
如果纯粹做游戏的话,要么 godot 或者玩新鲜的 bevy ,webgl 做做动画交互还行,油管上有很多猛人,比如 wawa sensei ,这哥们创意非常好,在日本的法国人,眼睁睁看着它的频道从零做起来的
3D Cyberpunk 游戏的 DEMO 演示 这个是不是被每日 github 类似的项目采集过
好像我之前见过,玩了下很多房子实际上是进不去的
想看+1
问一下楼主 我想做的是一个斗兽棋类的游戏 webgl 实现起来怎么样
+1 看看
坐等 😊
这么像 rblx 风格啊
同期待中,我想看下 threejs 中如何编排项目架构来方便维护和测试。
threejs 觉得相比 unity 差很多的原因就是针对复杂的场景没有一个可视化编辑器,先用 unity 再用 threejs 就像从现代计算机社会回到了原始石器时代。
webgpu 也加上吧
WebGPU 实时光追美少女[ zhuanlan.zhihu.com/p/407191699]
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