分享我一年多的做独立游戏开发经验心得
当时头脑发热辞职去实现小时候的游戏开发梦,但现实是很残酷的,并没有想象的那么容易,虽然钱没有挣到但对市场认知和经验得到更深理解,一年多我做了哪些
用了四个多月时间开发了一款塔防游戏,但开发难度和周期超出了我的如期,最后想想还是发布出去吧,后面看看怎么情况再考虑后面开发,发布到哪个商店和接入广告成了个问题,国内的政策基本把个人开发者封死了,开发者注册和广告申请等 个人开发者根据不能注册,taptap 平台还能让个人开发者注册,但广告只能接入第三方的广告,接入第三方的缺点是给 15%手续费,最后就上架到 taptap 了,本来还想加上联机功能的,但由于出来了个新政策所有联机游戏都要备案,只能放弃这个功能了,
这类游戏还是比较受欢迎,加上其它平台的搬运全部下载量有 3 万多了,但由于游戏的操控和稳定性比较差收到很多差评,本来还想继续完善游戏的,当我看到广告收益时 我放弃了,因为付出和收益不成正比。
我注意到谷歌商店上很多 low 的小游戏都能上排行榜,听说还挣了不少钱,我开始选择新的开发方向小游戏发布到谷歌商店上,小游戏的开发周期短速度快 个人觉得应该适合独立开发者,但事实是错的,我有用了一个多月时间开发了两款小游戏,刚好 Google 开发者注册也通过了,就发布到谷歌了,但在谷歌商店上更差连一点曝光量都没有,关键词之类都做了一个月才有一两个下载,后面我充了 50 刀给谷歌广告买量,可能后面会有自然下载量呢,买量后获得了两千个下载,但大部分都是下载了从来没有进入过游戏的,我都怀疑这是机器人,不但没有挣到钱,我亏了 80 刀,广告买量时跑超了。从谷歌最新政策就已经说明了个人或独立开发者封杀了,因为企业有钱给得起谷歌的广告费。
最后得出了经验是国内做独立开发者已经不行了,谷歌商店也不用考虑了因为你不给钱谷歌它不会给你曝光量的,就是你给了也可能打水漂。
我开始将希望放在了 Steam 上了,因为它声称不需要在 Steam 上买排行或买首页,你只需要做好游戏,所以这样的平台可能会更适合个人或独立开发吧,根据个人条件和市场调研,选择做了一款编程模拟类的游戏,以下是游戏大概介绍,在游戏中,扮演一名程序员,根据公司的要求通过拖拉节点方式写代码,游戏已经上架 steam 页,各位老哥如果感兴趣可以支持一下
store.steampowered.com/app/3345050/
为什么不注册个营业执照, 又不要钱还有免税政策.
op3w 下载月广告收入多少
这到底是玩游戏还是搭低代码啊 ... 产品看到了感觉不是玩其实是在工作 ....
老哥用的啥引擎?
办个营业执照吧,没几个钱。
定位成教学游戏感觉还可以,注定不会有很多人买单
steam 游戏用什么技术栈?
做游戏就得无脑,上瘾,爽就完事。学编程显然没市场。
塔防游戏还能有加联机功能的吗,什么模式的?
在开发的游戏里开发游戏,这真的是游戏吗(狗头
上班已经写够了,打游戏还得再接着写
我就随便说说啊。。。哥们编程游戏真的能有市场么 首先他受众基本限定在程序员圈了 我直接玩 unreal 蓝图他不香么
我之前倒是有一个点子 工作太忙了一直都没有做
做一个摸鱼模拟器游戏 一个受众大不限于程序员圈 第二是可以结合一些上古的潜行游戏玩法
第三是可以本身就把这个摸鱼模拟器做成摸鱼放置游戏
1 、我是塔防游戏爱好者,但是听你这游戏描述 “扮演一名程序员,根据公司的要求通过拖拉节点方式写代码”,完全不想玩,甚至还抵触。我是来工作的吗?
2 、做之前就应该先做好调研工作,上架什么平台,需要什么资质,不是闷头就干,发现跑不通。
3 、本来独立开发就是个九死一生的游戏,而且运营>>>>开发。
4 、建议只做 iOS
独立游戏上 taptap 不要版号吗?
我的建议是不如做个抖音那种广告里面的游戏,就是打僵尸,+2 就多几个人那种,割草就完事了;很多时候太无聊了,点进去结果挂羊头卖狗肉,想玩这种简单的不用脑子的游戏
AI 时代下,sell 的能力明显比 build 的能力更重要。独立游戏要么美术,要么玩法、剧情,要么你自带流量,游戏行业是买量大户,你说的那种 low 但在排行榜上的基本是这一类,“卧槽,火了” 的机率太小了。
另外 op 这个新游…在 steam 退款政策下真能见到回头钱吗…
要么就是上 taptap ,做纯单机+接广告
要么就是直接上 steam
可以把之前在 taptap 和 play 商店的游戏发出来看看吗?试玩下给 op 提些建议
接触过独立开发游戏的团队,确实没那么好做。
ps ,你这个游戏的名字叫“程序员”?我游戏玩的不多,这个名字多少有点吓到我了 : P
上微信小游戏呀,抖音小游戏,然后买量。另外买量是个技术活,不是随便花钱的。
最后一段 [我开始将希望放在了 Steam 上了……] 之前没什么惊讶的,2013-2017 年自己创业,就是这样过的。
当时一开始我就不在国内上,Google Play 自然量需要看缘分,在一个分类的排行榜上前几呆过一段时间,每天 200 多,AppStore 需要小编推荐,也在分类排行上呆过一段时间,每天 200 多。当时撑了那么久,主要是找到了黑莓这个平台,持续给量输血,后来是平台自己不行了,就黄了。
中间一段时间注册公司上过国内一些平台,基本上的状态就是上了,完全没量。360 给了 2 天的量,每天几十上百的,卵用没有,还有几个充值,最后几十块钱也不要了。
国内没有运营和推广,注册公司上平台就是瞎折腾。
Steam 也是最后阶段上了一下,没发布,因为自己撑不住了,就注销公司,进厂搬砖去了。
所以……祝你好运!
对了,国外现在没有运营和推广,随便谷歌、脸书卖几十上百刀的量,或者接什么互助导量广告,也是瞎折腾。
store.steampowered.com/app/3345050/
我没有开发过游戏,不知道单枪匹马做这个游戏需要多少的工作量。但作为一个平时经常玩游戏的人,我有些话想表达,可能能够作为参考。
不同的玩家喜欢不同的游戏。而不同的游戏给予玩家的东西也是不一样的。类比于书籍和电影。玩角色扮演游戏的时候,如同书籍一般进入另一个世界获得不一样的感受和体会。而对于竞技类游戏,我们可以从中体会到决策,操作或者两者结合的美丽瞬间。而编程类的游戏(可能更多针对年龄较低的玩家,年龄相对大的一直在现实世界中切身体验了),则大多数会让玩家获得或多或少的教益。
玩游戏大作如同吃大餐,需要大段的时间和较好的精神状态,才能更好沉浸在里面。而许多时候,玩一些小巧玲珑的游戏也是十分好的。这类游戏大多每阶段不需要太长时间,或者偶尔可以打断,或者能够随时保存。
而我自己在选择要玩的游戏的时候(类似书籍,根本浩如烟海)——可能所有玩家都一样——都进过自己个性和爱好的挑选。角色扮演类要不就有吸引我的人物立绘,或剧情,游戏系统等等的综合,可能还会看评分或者介绍视频。其他类型的也差不多,但都有一个共同点:必须要有什么地方吸引我去玩这个游戏。
store.steampowered.com/app/3345050/
说回你开发的游戏,我不太理解你这个游戏面对的玩家年龄是哪个年龄阶段的?如果是面对小孩,想让他们在会敲代码前体验编程的快乐,那这个界面对于他们来说会不会太复杂了一点。如果是面对年龄阶段相对较大的,我很难不去想这个年龄相对大一点的玩家在面对你给予的游戏最终效果时,不会去选择在现实世界中找一个软件,直接把这个效果给做出来,如果有那个必要的话。
而这个游戏我自己看来,我无法产生去玩的欲望。类似上面哥们说的,很像低代码。我个人十分讨厌低代码,因为我觉得它不够自由!不敲代码的人喜欢看到界面,有敲代码的人在一些情况下会有种感受:明明几行代码的事,为啥要给个界面?另外,每一种低代码都是某些开发团队搞出来的,个人花大时间学习之后,这些能力根本无法迁移到别的东西上面。比如你学某种编程语言,你可以在各种系统上使用。而低代码的问题甚至于,在未来的某个时间点,如果该团队因某种原因解散,投入学习低代码的时间和精力直接烟消云散。有这个时间,我可以听很多歌,看很多电影,即便不做什么,发发呆晒晒太阳也不错。
当然,也可能只是我不是这个游戏的“玩家”,无法体会到这个游戏的魅力。它需要等待它的知音。
个人之间,有冒犯之处请谅解。
小时候的游戏开发梦+++
先加愿望单了 :), 这个游戏和我愿望单里的 store.steampowered.com/app/619150/while_True_learn/ 交互啥的比较像, 不知道有没有参考到? 之前那款游戏好评挺多的.
不知道楼主有没在 itch, indienova, 奶牛关啥的加页面.
可以试试看 itch.io 上能不能发布。
游戏确实没太大机会赚钱。就连大公司做 AAA 游戏也很大概率会亏。
我之前参与开发的游戏拿了 Game Awards 的一个奖项,评分很高,但是最后还是亏钱工作室被卖掉。
独立开发者做出爆款的概率和开彩票差不多。
但是这又有什么关系呢?做游戏就是为了快乐。
加油!
面试官:你好,我们来聊下 Go 语言的 map 。首先,请聊下 Go 语言的 map 是不是并发安全的? 应试者:不是的。Go 语言的 map 不是并发安全的。如果在多个 go…
一加 7 Pro ,用了 5 年多,停在 H2OS 最后一个版本。 今夜正在更新 App ,丢到口袋里,再拿出来已无法开机。启动画面和电量显示偶尔出现,但无法继续完成启动过程。…
为啥国内不少 app 需要手机端发送短信过去反向验证,不能直接验证码登录 省钱 没遇到过这种 app.有可能是怕被刷短信端口吧 防黑产买一次性手机号 发短信还算好的了,…