既然无需手动管理内存,像 Java/Python/JS 那样不在语法层面上区分 primitive value 和 reference value 不是更简洁吗?为什么不支持指针运算,却还要有指针类型呢?

func Inc(a *int) {
(*a)++
}

为了解决类似这样的情况?

有没有可能是为了兼容 cgo ?

形如 Java/Python/JS 的值类型和引用类型是一种「隐式规则」,所以很难说「隐式规则」和「显示指定」之间的优劣,各有各的问题,比如传递后的对象是否还是原来的引用在有些情况下不明确。

#1 这种直接修改值类型参数本身就是设计问题,可以加关键字让编译器去做

为了区分基础类型吧,基础类型都有默认值. 觉得没有做到去掉 nil 是一个遗憾

值类型可以是栈对象,比堆对象更高效。

C# 的 gc 比 Java 看上去牛逼的原因就是因为 C# 从诞生开始就支持值类型。虽然 Java 的 GC 牛逼得多但也是逼出来的。所以保留值类型,可以让 go 程序有可能更高效。

虽然 go 有指针逃逸分析,和自动优化堆对象,但是众所周知,go 的编译是出了名的快(简陋)

所以有些 go 的缓存库标榜自己是 pointer-free 的(全都分配在 []value 上),因此性能比别人好。

当然是强制程序员有意识的区分自己是在传值还是传引用。这和 gc 不 gc 的没关系。传值不影响外面,传引用会影响外面。这在并发运算时尤其重要

问就是保留了 C 语言的风味

PHP 都有指针

C++里同时有引用和指针,在这件事上引用语义才是更直观的。为什么会选用指针而非引用的方式来区分这二者,其实还挺奇怪的

指针类型× 引用类型√

为了区分拷贝 和引用吧。

我猜测 go 是想成为简单的 C(自动管理内存的 C), 所以保留了 C 中的一些概念. 但是 go 也有想 Java 一样,默认传引用的类型, map, chan. 反而我觉得 Java 这种 class 默认传引用 还不好,不够灵活.

因为指针可以是 null, 但是引用或者值不能是空.
估计是不想搞 optional, 就直接用指针了.

不能做运算的指针,其实就是别的语言的引用。只有叫法或者语法上的一点差异了

确实。optional 对类型系统和后端优化的要求更高一些,Go 初版连泛型都没有,不太能做 nullable reference ,也只能上指针了。

另外也并不是真的不能运算的指针啊,不是给你留了 unsafe.Pointer 这个口子吗

对于用习惯 c ,迁移代码,太喜欢这点了

不能运算? ptr:=(uintptr)((unsafe.Pointer)(&x));ptr=ptr+unsafe.Sizeof(x)

我没记错的话,go 有 unsafe 是可以读内存字节的