游戏开发是不是众多工种中开发体验最好的?
试看主流编程语言,Java 啰嗦冗长,Go 残缺简陋,C/C++年迈守旧,Python 性能拉垮,JS 生态混乱。而 Rust 、Kotlin 、Swift 等不成气候,不入主流之列。
反观 C#,每每谈起,言者无不盛赞其设计之精妙,语法之贴心,加之背靠微软、游戏行业池大肉多,巨擘遍布,习此本领则不患糊口之难,后生涌入而僧多粥少之险。
C#是世界上最好的语言。
做梦。
现在 AI 补全都这么牛逼了还吹 C#的语法, 前几年的 Github Copilot, 今年的 Cursor, 我现在 JS/TS 写得超级爽, 稍微写点基础代码, AI 就给我推断出我需要的代码, 这才能称为开发体验.
接 2# 梦里什么都有
游戏加班赶 ddl 还有千军万马挤爆品你是一个字不提啊
游戏开发 != C#开发 != Unity 开发
Unreal Engine 也是游戏开发,U++ != C++
”而 Rust 、Kotlin 、Swift 等不成气候“ 是怎么得出来的结论,是看那个编程语言搜索指数排行榜得出来的吗。。那肯定打不过 java 和 c, 毕竟学生每天都搜。
C#是世界上最好的语言但是游戏开发天天也还是要写 golang 和 lua Fck golang, Fck lua
累到吐,做不出爆款还挣不到钱,还搁这纠结语言呢?
小说看的不少,不错
仅仅一个加班时长就没法得出体验最好这个结论
我来说个小细节,可能只有行业内懂得小烦恼。因为绝大部分 ide 和引擎是独立两个公司的产品,体验通常极其糟糕,比如加个断点引擎和 IDE 双双卡死(现在概率小了些但是大概率加条件断点依然双双卡死)。断点总是偶尔无效 要重启引擎 or IDE or 玄学操作。断点中无法查看复杂一些的变量和方法,比如泛型方法就无法得到返回值。(通过 IDE 新建 console 程序是非常美好的这些都能正常)
7 楼说得对
我感觉 C#写游戏还是有点不便的地方,比如数据结构定得太死不灵活等
按照我自己的工种变化来看目前开发体验最好的是前端即使不算 ai 加成客户端—跨平台—前端—兼容 python 后端和脚本处理
虽然有 C#,但是不一定用 C# 写啊,就比如黑神话里面有大量的 Lua
只有钱多一点是体验好的。
Swift 不成气候???
解包出来的结果表示黑神话没用 lua ,脚本全用 C# 做的。
我司之前做游戏的都极力不推荐,加班加到死。
哦哦我记错了🥲
能挣钱就行,小学生才纠结语言
游戏项目成功率很低,而且加班很严重。最稳定是去已经上线稳定运营的游戏项目,不过需求的新人又没那么多
不推荐整个游戏行业?
Java 啰嗦在哪里 感觉单纯编程体验来说 Java 独一档啊
国内游戏为了热更,基本没有用 C# 做脚本的吧...
很傻 很天真
咋没有,unity 上有了华佗之后,不用写 lua 还是很爽的
独立游戏开发体验确实挺好的,前提是能卖的出去
我甚至觉得游戏开发是工作体验最差的工种之一,何来体验最好
老项目咋用华佗啊,拆 dll 拆到死
热更是 Unity 上 C#的基本功能之一。。。。。。你看看手机游戏国内哪个不用 C#。。。。王者荣耀,原神,永劫无间。。。。。。。
加班最多的工
楼主文笔很好。。。但是这么吹 C#,未免有高级黑之嫌。。。
只能说你是一点都不懂游戏行业,也不懂游戏的编程,外行透顶了。就好像把电视剧里面的帅哥美女情情爱爱当成真实社会那样。
何出此言,况且游戏开发又不只是 csharp
游戏开发是 C++阿!
PHP 不是语言吗,PHP 到底是不是语言啊.jpg
还记得前年,我有个朋友,一直很向往游戏开发,觉得很有意思,想入行。我劝了他很久让他别入行游戏。他说尝试一下。然后就入职了游戏公司。那一年,我已经记不清楚有多少次他跟我吐槽,并且后悔没听我的。一周约 3 天凌晨 2 、3 点下班,其余时间是 996 常态。我之前在 B 乎上看到一个高赞评论:“能让我正常下班,安心陪老婆孩子的语言就是好语言。”OP ,做而言不如起而行。如果你入行了游戏,踢一下我,我收藏一下这个主题,等一段时间再回来看看。
得不到的才是最好的 就像真的一直喜欢的妹子来一发以后就会觉得也就那样
啊?游戏开发只能用引擎的 ide ?不能用 jetbrains 家的吗?断点都不能用,这调试体验不得上天?
难道就不想来第二发第三发...?🐶
游戏后端用的 go 吗,啥框架看看
#43
java 裹脚布的名号不是白来的, 可以尝试其他弱类型语言写代码, 尤其是业务复杂度高的代码.
关键是,爆款不爆款,还完全不是你的左右的~只能靠运气
Java 啰嗦是啰嗦,但实际情况也没那么夸张,吐槽就像洁癖得人看哪里都是尘土,一半人其实容忍度很大的。开发过的语言不多,ts 、scala 、python ,仅以此为对比。
主要是跟编程无关的工作有点多
可替代的太多,前有 node python 后有 java go
一般不是 c ?
十分无奈,制作周期长,过程变数极多,管理成本极高,游戏内容消耗极快,每个更新/版本都面临巨大风险,每作之间并不能保证其火爆延续性
略好一些,主要游戏卖的不错的话,钱多一些(相对软件开发,阿里/抖音/PDD 这些除外)Pros:- 卖的好,一般舍得发钱。(再好的游戏,如山口山也火不过 10 年)- 其实开发更多的是脚本Cons:- 老板/策划更多主导开发,而非主程;主程更多打磨框架、特效、编辑器- 版号,你懂的- 适配你懂的- DLC 、扩展包你懂的- 加班,上线的压力山大- 网游出现大 bug 或者大坑就……不怕笑话,前司就有上线前服务器开光- 端游其实早不是热点了,大多数厂商还是主做网游、手游
纯外行路过 我一直以为游戏开发都是 c++ ,居然是 c#主流吗?
传说中海外都用 csharp ,我没在海外工作过,不过影响力巨大的开源项目,使用 csharp 写的,有人能给几个吗?
rider 和 visual studio 甚至还有 vscode+插件都一样,都经常双双卡死。( rider 卡死几率小很多但是断点无效不在断点位置停止经常出现)
Unity Gogot 都是 C#, UE C++ 这算是使用人数最多的三大引擎了吧?
想太多
你去微软不也是天天写 c#开发体验嘛 我只能说 不碰陈年屎山还挺好的
这个比较简单,你看一下 JetBrains 为语言出的 IDE ,哪个语言/技术有,哪个语言就流行。
啊,是我的问题,我还停留在 Lua
KOTLIN 还不成气候呢? Android 开发基本都迁移 Kotlin 了行业内已经是主流了
godot 引擎使用 C++开发,脚本语言支持 GDScript(类似 python) 和 C#。搞搞清楚
php 不配?
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