如何高效的生成 多次随机的结果?
需求举例:
有个抽奖活动, 抽奖概率是 a:10%,b:30%,c:40%,d:20%
如果要支持批量抽,然后返回聚合结果,比如 用户可以一键批量抽 1000 次,然后返回 {a:104,b:288 ....的聚合结果
如果 1000 次要 每次都去取随机,然后统计聚合感觉太低效了, 有没有大佬有高效点的方案?
哈哈哈哈主要还是求知欲想了解下方案,目前比较理想的方案应该是楼里的同学说的: 取期望值+浮动
最后还是选择了直接随机 1000 次,因为大部分情况下 随机次数都比较少
数量不多,直接循环随机,数量太多,先算出他中奖的可能性与数量,然后扣掉奖品,剩下的全部填充为未中奖。
先算出他中奖的可能性与数量
关键就是这一步呀,怎么高效的算出来呢?
你抽 1000 次这种量级,abcd 出现的个数约等于总次数乘以概率啊。直接算出来后上下浮动个随机数,加和等于 1000 就行。
才 1000 次,说白了就是 1000 次 mul + add + mod ,暴力算也不过几微秒的事,这还要什么优化?
就算是一百万次也不值得优化
是个好想法, 不过这个浮动的随机数不知道怎么取比较合适
这里居然真的有人用“随机 10 次”来实现 10 连抽,过于良心引起不适。
如果你想得到真实的结果,那其实可以算,10% * 10 能得到 1..10 这 10 种情况,每种情况出现的概率都是能算出来的。所以你只需要根据这个权重随机一次就能得到这 10 连抽应该得到几个 a 。
哦不对,是 0..10
看来 OP 是个良心策划,铁了心践行大数定律,其实这个很简单。直接排出 100 ,300 ,400 ,200 ,然后加扰动值,这个扰动值跟批量的次数有关,批量的次数越大扰动值越小,至于是线性还是非线性,是一次方还是二次方,就跟 OP 的良心大小有关了。
把中奖概率 * 抽奖次数 = 中奖个数,然后随机给个偏差,不管需要抽多少次,你有几个奖品,就需要随机几次。
你这设置概率 100% 中奖,那就是抽一千次
c 有 40% ± rand% * 1000 次 = 104 个 1000 - 104
b 有 30% ± rand% * 1000 次 = 288 个 1000 - 104 - 288
以此类推,建议把中奖率排个序,先从这中奖率高的随机,随机完就把总次数减掉已派奖的,抽完就不抽了。
别跟我讲公平,公平你就该一次次抽奖。
楼主如果想要严谨的话,应该是利用「二项式分布」: zh.m.wikipedia.org/zh/%E4%BA%8C%E9%A0%85%E5%BC%8F%E5%88%86%E5%B8%83
二项分布 B(n, p),指的是单次实验成功概率是 p ,那么经过 n 次实验,成功次数的概率分布。
成功 k 次的概率是
{\displaystyle f(k,n,p)=\Pr(X=k)={n \choose k}p^{k}(1-p)^{n-k}}
先把 a 的中奖次数算出来:a 成功的概率 p=10%=0.1 ,实验 1000 次,成功次数小于 k 的分布,是二项分布 B(n,p)的累计分布函数,所以取一个随机值,与累积分布函数对应,得出 a 的中奖次数;
然后把 b 的中奖次数用类似的方法算出来,然后是 c ,最后 d 就不用计算了。
应该是多项分布吧
取 1000 次随机数能消耗多少性能,别浪费时间优化这个没多大收益的事情了
是多项分布。但是我想不到多项分布怎么去计算(多项分布的累积分布函数不知道怎么弄),所以把它拆成多个二项分布,二项分布可以利用它的累积分布函数,直接得出中奖次数。
不过忘了说了,二项分布本身的计算很直接,但这个累积分布函数不知道有没有高效的计算方法,没有的话还不如直接循环 1000 次 random 呢。
Multinomial Distribution
如果你真的用普通随机会被骂的, 肯定不行.
numpy.org/doc/stable/reference/random/generated/numpy.random.multinomial.html
我有一节简单讲了讲 Multinomial Distribution 怎么推导的
leimao.github.io/blog/Introduction-to-Dirichlet-Distribution/
可以看下 Alias Method.
#18 构造表的时间复杂度:O(n) 后续实际抽选的时间复杂度:O(1)
应该不行,因为我这个次数是不确定的,不是固定的 1000 次
多谢,看着有亿点复杂,我研究下~
中奖名额少的话,可以提前算出来第多少次中奖,然后记录下来,抽的时候只要没抽到这些次数就不中奖。
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