ASP.NET Core 在路由器等 CPU 极差 内存极小的嵌入式设备上性能(并发)表现怎么样?
根本跑不起来吧
参考 java, 本质上就是一优化过的 java
Asp.net 不支持 aot 也不能裁剪 hello world 就得几百兆。
你这个需求用 go 或者 php 就好了
我测试了一下,生成 hello world 程序,才 171KB ,并没有几百兆,vs2022+.NET6 ,默认生成的,未做任何优化裁剪。
他算上了 runtime ,不过几百兆夸张了,完整的 runtime 不到 100M
你没把依赖库算进去
确实没有算依赖库,我查找了下微软官方的文档,asp.net core 的发布是有裁剪功能的
关于裁剪文档
我重新测试了下,采用独立发布,把 dotnet 运行时也算上,文件大小是 39.7M ,确实大不了少,不过这是在带了个运行时的情况下,感觉还可以接受。
性能和占用内存怎么样?
39.7M 的文件可以接受的情况下,这嵌入式设备不差啊
很多路由器 单核 500M ,16M flash ,128M ram
asp.net 我没试过,但 dotnet 本身是没问题的,有个项目 github.com/NiclasOlofsson/MiNET 为 dotnet 重新实现的 minecraft bedrock 服务端,编译产物 ci.appveyor.com/project/NiclasOlofsson/MiNET/branch/master/artifacts 解压得到 MiNET.dll 是可以在 openwrt 上(极路由 4 增强版)跑起来的,占用大概 18M 内存上下,不过我只测试了一个人的情况,而且当玩了一段时间之后,内存占用激增到 50M ,感觉还是别难为路由器了
内存极小的设备不要用带有 GC 的语言,特别是.NET 和 JAVA
有几个问题可以说明下:
1 独立打包出来 100K 是不可能的,那种情况应该是只编译了程序,没有带上运行时
2 现在.net 可以"自包容"打包,就是把运行时打包上去.我自己的项目因为相对大一点,未裁剪打包出来有 100M
3 现在.net 可以"自包容"打包成 linux 的"单文件程序",看起来像是 go 打包出来的程序一样,只是会大很多.
4 .net 打包时可以加参数进行"裁剪","裁剪"后文件会相对更小.但是目前这个技术不是很成熟,有些引用分析不到,造成不正确的"裁剪",导致可能上线运行会出错.
5 V2EX 前两天有个 GRPC 的性能测试报告,可以看出: .NET 写的程序性能接近甚至可能超过 RUST,但是占用的内存和 RUST 相对多一个数量级 179.23 MiB VS 18.35 MiB
如果路由器的存储空间足够,程序逻辑不大,或许可以勉强用.NET 写的程序,但真的比较勉强.这个问题不是"性能怎么样",而是"能不能跑"...
很大程度上取决于优化,我的经历:
开发了一个逻辑,刚开始时候不在乎资源利用量,提前占用资源,比如一次性取出来几万条数据,内存一下子用了上 G 规模。
后来改成每次取一条处理,用了非常低端的机器,最高内存占用才几十兆。
虽然修改后程序变慢了,操作也啰嗦了,但是显然可以运行在更低的设备上了。
建议 go 或者 c
路由器小内存性能又不高就别折腾了
不要想,aspnet core 光几个控制器启动起来就 30M ,JIT 热起来后 100M+,复杂点项目小内存根本顶不住。
当然,肯定比 Spring 启动就要 800M 要强很多的。
嵌入式设备首选 C++/Rust ,宽容点就选 Go 。
比如 Adguard Home 在我路由器( 512M )里最多也就 100M ,日志调小还能更小。
能用 c/c++/rust ,就不要用 go/.net ,路由器的 nor flash 那么小,放这种东西根本放不下
并发怎么样我不知道,因为在这类设备里 C 才是王者,并且是唯一的王者
.net core 性能上不差,对 cpu 要求不高,但是主要问题是对闪存和内存空间需求比较大,如果有 1G 以上的内存,500M 以上的闪存空间,是可以跑起来的,只要能跑起来,性能就不差,能接近 C++的效率。
具体需要多大的闪存空间,要看程序本身,因为 .net core 独立打包是可以裁剪的,依赖的库越多,打包出来的程序越大。
C 更适用
busybox httpd 搭配 shell script 做 cgi
ASP.NET Core 支持 AOT 也支持剪裁,没有你说的那么夸张,要好几包 mb
- 独立打包出来 100K 是不可能的,那种情况应该是只编译了程序,没有带上运行时
这个是可以做的,只要别依赖那些库,直接用 system call ,只是没人想这么麻烦,开心的话还能直接用 C#写 UEFI 程序
github.com/MichalStrehovsky/zerosharp- .net 打包时可以加参数进行"裁剪","裁剪"后文件会相对更小.但是目前这个技术不是很成熟,有些引用分析不到,造成不正确的"裁剪",导致可能上线运行会出错.
这个不是 BUG ,主要是看你代码里面有没有用反射,如果用了反射这种那需要自己指定某些程序集不剪裁。5.V2EX 前两天有个 GRPC 的性能测试报告,可以看出: .NET 写的程序性能接近甚至可能超过 RUST,但是占用的内存和 RUST 相对多一个数量级 179.23 MiB VS 18.35 MiB
.NET 是带 GC 的语言,在默认情况下,有多少内存占用多少内存,这样是性能最好的。可以自己设置堆大小和内存节省模式,grpc-bench 我用 gzh 压测 1.5wqps 大约 60m 内存。
docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/runtime-config/garbage-collector#conserve-memory
docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/runtime-config/garbage-collector#heap-limit
可以试试配置下 gc 的 heaplimit 和 conserve-memory 参数,不过 minecraft 还是比较重的,路由器上跑这种相对来说重应用,确实比较难为它了
我同意这位回答,内存占用和 CPU 占用主要看你的优化,和语言关系没那么大。垃圾的算法和代码,啥语言都没办法拯救。C#上用的优化方法有很多比如:使用结构体替换类、使用栈上分配、使用非托管内存、对象池化、指定内存分配到固定堆、使用 Span 和 Memroy 、计算使用 SIMD API 等等、指针和 unsafe 操作等等。
总得来说就是人很行就不用管路平不平
楼主要讨论的适合不适合,而不是极限情况下能不能做.如果用.NET 什么都要都考虑各种细节,这样的用法应该是不推荐的.除非没有其它选择了.
我没有否认某些情况下"能运行" .NET 程序 ,但目前绝对不是嵌入式设备的好的选择.
当然,我也没有否认你的观点,大多数是赞同的 :) 。我今天尝试了一下最新的.NET AOT ,发现 HelloWorld 和简单的 Socket 程序只要 1mb 大小,以及 2m 左右的运行空间。
在.NET 也有针对嵌入式设备的特殊运行时如 NanoFreamwork ,可以在 STM32 之类的嵌入式设备运行,而且有很多商业案例。
github.com/nanoframework/Home
你说的是 NativeAOT 吧?那个我也很期待,等了七八年了
特殊运行时,感觉这些都太偏门了.以前学习用 go 做 wasm 的时候,发现有个 tinygo ,能生成更小的程序,但总有这样限制那样限制.所以我个人的观点是,如果可以选择,目前还是不要用.net 搞嵌入式的程序...除非没办法或者特别想用
你提到的这个 NanoFramework 有点意思,有空学习下
.NET Core 性能蛮好的,但是它官方推荐的框架(比如 ASP.NET Core )是比较重量级的,所以默认它是比较吃内存的,但是如果你的应用程序业务简单,也是可以进行简化,删掉不需要的组件,但是也需要试一下才知道。
mipse 和 arm 的路由器上都开发过 go 写的程序, 性能还好, go 编译完就几 M, 加上几个常用库, 包括 gin 也就 10M 出头, 还不错.
dotnet 支持 nativeAOT, 但目前还是测试状态: github.com/dotnet/runtimelab/tree/feature/NativeAOT/docs/using-nativeaot
参考博文: www.cnblogs.com/hez2010/p/dotnet-with-native-aot.html
nsnoframework 已經可以商用了?
是的 你加入他们的 Discord channels 看看,已经有很多人用于生产了
謝謝告知
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