根本跑不起来吧

参考 java, 本质上就是一优化过的 java

Asp.net 不支持 aot 也不能裁剪 hello world 就得几百兆。
你这个需求用 go 或者 php 就好了

我测试了一下,生成 hello world 程序,才 171KB ,并没有几百兆,vs2022+.NET6 ,默认生成的,未做任何优化裁剪。
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他算上了 runtime ,不过几百兆夸张了,完整的 runtime 不到 100M

你没把依赖库算进去

确实没有算依赖库,我查找了下微软官方的文档,asp.net core 的发布是有裁剪功能的
关于裁剪文档
我重新测试了下,采用独立发布,把 dotnet 运行时也算上,文件大小是 39.7M ,确实大不了少,不过这是在带了个运行时的情况下,感觉还可以接受。
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性能和占用内存怎么样?

39.7M 的文件可以接受的情况下,这嵌入式设备不差啊

很多路由器 单核 500M ,16M flash ,128M ram

asp.net 我没试过,但 dotnet 本身是没问题的,有个项目 github.com/NiclasOlofsson/MiNET 为 dotnet 重新实现的 minecraft bedrock 服务端,编译产物 ci.appveyor.com/project/NiclasOlofsson/MiNET/branch/master/artifacts 解压得到 MiNET.dll 是可以在 openwrt 上(极路由 4 增强版)跑起来的,占用大概 18M 内存上下,不过我只测试了一个人的情况,而且当玩了一段时间之后,内存占用激增到 50M ,感觉还是别难为路由器了

内存极小的设备不要用带有 GC 的语言,特别是.NET 和 JAVA

有几个问题可以说明下:

1 独立打包出来 100K 是不可能的,那种情况应该是只编译了程序,没有带上运行时
2 现在.net 可以"自包容"打包,就是把运行时打包上去.我自己的项目因为相对大一点,未裁剪打包出来有 100M
3 现在.net 可以"自包容"打包成 linux 的"单文件程序",看起来像是 go 打包出来的程序一样,只是会大很多.
4 .net 打包时可以加参数进行"裁剪","裁剪"后文件会相对更小.但是目前这个技术不是很成熟,有些引用分析不到,造成不正确的"裁剪",导致可能上线运行会出错.
5 V2EX 前两天有个 GRPC 的性能测试报告,可以看出: .NET 写的程序性能接近甚至可能超过 RUST,但是占用的内存和 RUST 相对多一个数量级 179.23 MiB VS 18.35 MiB

如果路由器的存储空间足够,程序逻辑不大,或许可以勉强用.NET 写的程序,但真的比较勉强.这个问题不是"性能怎么样",而是"能不能跑"...

很大程度上取决于优化,我的经历:
开发了一个逻辑,刚开始时候不在乎资源利用量,提前占用资源,比如一次性取出来几万条数据,内存一下子用了上 G 规模。
后来改成每次取一条处理,用了非常低端的机器,最高内存占用才几十兆。
虽然修改后程序变慢了,操作也啰嗦了,但是显然可以运行在更低的设备上了。

建议 go 或者 c

路由器小内存性能又不高就别折腾了

不要想,aspnet core 光几个控制器启动起来就 30M ,JIT 热起来后 100M+,复杂点项目小内存根本顶不住。
当然,肯定比 Spring 启动就要 800M 要强很多的。
嵌入式设备首选 C++/Rust ,宽容点就选 Go 。
比如 Adguard Home 在我路由器( 512M )里最多也就 100M ,日志调小还能更小。

能用 c/c++/rust ,就不要用 go/.net ,路由器的 nor flash 那么小,放这种东西根本放不下

并发怎么样我不知道,因为在这类设备里 C 才是王者,并且是唯一的王者

.net core 性能上不差,对 cpu 要求不高,但是主要问题是对闪存和内存空间需求比较大,如果有 1G 以上的内存,500M 以上的闪存空间,是可以跑起来的,只要能跑起来,性能就不差,能接近 C++的效率。
具体需要多大的闪存空间,要看程序本身,因为 .net core 独立打包是可以裁剪的,依赖的库越多,打包出来的程序越大。

C 更适用

busybox httpd 搭配 shell script 做 cgi

ASP.NET Core 支持 AOT 也支持剪裁,没有你说的那么夸张,要好几包 mb

  1. 独立打包出来 100K 是不可能的,那种情况应该是只编译了程序,没有带上运行时
    这个是可以做的,只要别依赖那些库,直接用 system call ,只是没人想这么麻烦,开心的话还能直接用 C#写 UEFI 程序
    github.com/MichalStrehovsky/zerosharp
  2. .net 打包时可以加参数进行"裁剪","裁剪"后文件会相对更小.但是目前这个技术不是很成熟,有些引用分析不到,造成不正确的"裁剪",导致可能上线运行会出错.
    这个不是 BUG ,主要是看你代码里面有没有用反射,如果用了反射这种那需要自己指定某些程序集不剪裁。

5.V2EX 前两天有个 GRPC 的性能测试报告,可以看出: .NET 写的程序性能接近甚至可能超过 RUST,但是占用的内存和 RUST 相对多一个数量级 179.23 MiB VS 18.35 MiB
.NET 是带 GC 的语言,在默认情况下,有多少内存占用多少内存,这样是性能最好的。可以自己设置堆大小和内存节省模式,grpc-bench 我用 gzh 压测 1.5wqps 大约 60m 内存。
docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/runtime-config/garbage-collector#conserve-memory
docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/runtime-config/garbage-collector#heap-limit

可以试试配置下 gc 的 heaplimit 和 conserve-memory 参数,不过 minecraft 还是比较重的,路由器上跑这种相对来说重应用,确实比较难为它了

我同意这位回答,内存占用和 CPU 占用主要看你的优化,和语言关系没那么大。垃圾的算法和代码,啥语言都没办法拯救。C#上用的优化方法有很多比如:使用结构体替换类、使用栈上分配、使用非托管内存、对象池化、指定内存分配到固定堆、使用 Span 和 Memroy 、计算使用 SIMD API 等等、指针和 unsafe 操作等等。
总得来说就是人很行就不用管路平不平

楼主要讨论的适合不适合,而不是极限情况下能不能做.如果用.NET 什么都要都考虑各种细节,这样的用法应该是不推荐的.除非没有其它选择了.

我没有否认某些情况下"能运行" .NET 程序 ,但目前绝对不是嵌入式设备的好的选择.

当然,我也没有否认你的观点,大多数是赞同的 :) 。我今天尝试了一下最新的.NET AOT ,发现 HelloWorld 和简单的 Socket 程序只要 1mb 大小,以及 2m 左右的运行空间。
在.NET 也有针对嵌入式设备的特殊运行时如 NanoFreamwork ,可以在 STM32 之类的嵌入式设备运行,而且有很多商业案例。
github.com/nanoframework/Home

你说的是 NativeAOT 吧?那个我也很期待,等了七八年了

特殊运行时,感觉这些都太偏门了.以前学习用 go 做 wasm 的时候,发现有个 tinygo ,能生成更小的程序,但总有这样限制那样限制.所以我个人的观点是,如果可以选择,目前还是不要用.net 搞嵌入式的程序...除非没办法或者特别想用

你提到的这个 NanoFramework 有点意思,有空学习下

.NET Core 性能蛮好的,但是它官方推荐的框架(比如 ASP.NET Core )是比较重量级的,所以默认它是比较吃内存的,但是如果你的应用程序业务简单,也是可以进行简化,删掉不需要的组件,但是也需要试一下才知道。

mipse 和 arm 的路由器上都开发过 go 写的程序, 性能还好, go 编译完就几 M, 加上几个常用库, 包括 gin 也就 10M 出头, 还不错.

dotnet 支持 nativeAOT, 但目前还是测试状态: github.com/dotnet/runtimelab/tree/feature/NativeAOT/docs/using-nativeaot
参考博文: www.cnblogs.com/hez2010/p/dotnet-with-native-aot.html

nsnoframework 已經可以商用了?

是的 你加入他们的 Discord channels 看看,已经有很多人用于生产了

謝謝告知